奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
深入OpenGL原理,掌握图形学底层技术
编辑点评
系统讲解图形学核心算法,从基础到高级,适合有志于独立开发图形库的学习者。
⭐ 编辑推荐
本课程深入解析计算机图形学底层原理,通过C++实现OpenGL模拟库,助你掌握图形学核心算法。
课程亮点
• 系统讲解图形学核心算法
• C++实现OpenGL模拟库
• 适合图形学爱好者及开发者
课程目录
📁 第三章 图片处理及纹理系统
3-3.图片颜色混合的实现.mp4 [64.5 MB]
3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4 [124.4 MB]
3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4 [36.1 MB]
3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4 [21.2 MB]
3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4 [62.6 MB]
3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4 [70.5 MB]
3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4 [70.7 MB]
3-2.图片的alpha测试绘制.mp4 [20.2 MB]
3-1.图片读取及绘制【更多精选‖公众号:CunWorkNotes 获取】.mp4 [55.3 MB]
📁 第五章 3D图形学理论及接口实现
5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4 [39.9 MB]
5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4 [91.0 MB]
5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4 [86.6 MB]
5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp4 [29.8 MB]
5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现【优质资源‖关注:CunWorkNotes 解锁】.mp4 [50.3 MB]
5-3.基础3D变换在迷你接口的实现【优质资源‖关注:CunWorkNotes 解锁】.mp4 [57.9 MB]
5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解.mp4 [43.5 MB]
5-9.3D矩阵栈的实现.mp4 [36.2 MB]
5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导.mp4 [45.7 MB]
📁 第二章 图形光栅化理论及实现
2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4 [56.6 MB]
2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4 [36.1 MB]
2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4 [80.9 MB]
2-1.Windows窗体构建及分析.mp4 [34.9 MB]
2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4 [108.1 MB]
2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4 [45.2 MB]
2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速【整理不易‖记得关注:CunWorkNotes】.mp4 [93.1 MB]
2-3.点的绘制与效果.mp4 [60.6 MB]
2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4 [47.0 MB]
2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4 [81.5 MB]
2-2.创建绘图环境.mp4 [17.5 MB]
📁 第一章 课程介绍
1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习.mp4 [10.9 MB]
📁 计算机图形学原理代码
…(已达 35 条上限,后续省略)
…(已达 35 条上限,后续省略)适合人群
- 图形学爱好者
- 游戏开发者
- 计算机图形学研究者
学习收获
掌握图形学核心算法
独立开发图形库
提升图形处理能力
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!






