WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术
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前端的技术蓝海,涨薪好选择
课程适合谁?
- 前端开发者:想拓展 3D 交互能力,为网站添加沉浸式体验
- 游戏开发爱好者:零基础入门 Web 端 3D 游戏开发
- 设计师/创意工作者:希望通过代码实现自己的 3D 创意
- 全栈开发者:补充 3D 可视化技术栈,提升项目竞争力
你将学到什么?
- 掌握 WebGL 底层渲染原理,理解 3D 图形学核心概念
- 精通 Three.js 开发流程,独立完成 3D 场景搭建与交互
- 实现模型加载、材质定制、光影效果等高级功能
- 掌握性能优化技巧,适配不同设备的 3D 渲染需求
- 完成 4 个实战项目,打造可放入作品集的 3D 作品
第一章:Web3D 技术基础(3课时)
#### 1.1 什么是 WebGL 与 Three.js? WebGL 是浏览器原生支持的 3D 绘图协议,可直接操作 GPU 进行渲染;Three.js 是基于 WebGL 的封装库,简化了 3D 开发流程。
第二章:Three.js 核心组件(5课时)
#### 2.1 场景与相机系统 - 场景(Scene):3D 物体的容器,支持层级关系管理 - 相机类型:透视相机(模拟人眼)与正交相机(工程绘图常用) - 相机控制:轨道控制器(OrbitControls)实现视角拖拽旋转
第三章:材质与纹理(4课时)
#### 3.1 基础材质类型 - MeshBasicMaterial:不受光照影响的基础材质 - MeshLambertMaterial:支持漫反射的哑光材质 - MeshPhongMaterial:支持高光反射的金属质感材质 - MeshStandardMaterial:基于物理的 PBR 材质
第四章:光照系统(3课时)
#### 4.1 常用光源类型 - 环境光(AmbientLight):无方向的基础照明 - 平行光(DirectionalLight):模拟太阳光,产生平行阴影 - 点光源(PointLight):从点向四周发射的光源 - 聚光灯(SpotLight):类似手电筒的锥形光源
第五章:实战项目开发(8课时)
#### 5.1 项目一:3D 产品展示厅 实现可交互的 3D 产品展示功能,支持模型旋转、缩放、材质切换。
第六章:性能优化与跨端适配(2课时)
- 模型简化与纹理压缩技巧 - 视锥体剔除与层级LOD实现 - 移动端 3D 渲染性能优化方案 - 响应式 3D 场景适配代码
课程Bonus:学习资源与社区
- 独家整理的 Three.js 中文文档注释版
- 课程专属代码仓库与更新日志
- 加入 3D 开发者交流群,获取讲师答疑服务
- 提供作品集指导,助力求职与项目展示
课程目录
00 资料
源代码
01 city_ppt.zip
02 city-real-time.zip
01 第1章 课程开篇
01 1-1 课程导学.mp4
02 1-2 课程简介.mp4
02 第2章 WebGL 简单应用:学习 WebGL 简单使用,建立 WebGL 认知
01 2-1 canvas 和 webgl 的区别.mp4
02 2-2 认识 webgl,了解 webgl.mp4
03 2-3 webgl 入门 - 给画布换个颜色.mp4
04 2-4 绘制一个点.mp4
05 2-5 介绍 webgl 三维坐标系.mp4
06 2-6 学习使用 attribute 变量-绘制一个水平移动的点.mp4
07 2-7 通过鼠标控制绘制.mp4
08 2-8 使用 uniform 变量 - 绘制不同颜色的点.mp4
09 2-9 实战:实现一个贪吃蛇小游戏.mp4
03 第3章 WebGL 多图形绘制和动画
01 3-1 使用缓冲区对象 - 绘制多个点.mp4
02 3-2 多缓冲区和数据偏移.mp4
03 3-3 实现多种图形绘制.mp4
04 3-4 图形平移 - 着色器.mp4
05 3-5 图形缩放 - 着色器.mp4
06 3-6 图形旋转 - 着色器.mp4
07 3-7 图形平移 - 平移矩阵.mp4
08 3-8 图形缩放 - 缩放矩阵.mp4
09 3-9 图形旋转 - 旋转矩阵.mp4
10 3-10 图形复合变换 - 矩阵组合.mp4
11 3-11 实战:实现动态入场效果.mp4
04 第4章 WebGL 颜色和纹理
01 4-1 使用 varying 变量 - 绘制彩色三角形.mp4
02 4-2 从顶点到图形 – webgl 渲染流程介绍.mp4
03 4-3 给图形添加背景图.mp4
04 4-4 使用多重纹理.mp4
05 4-5 实战:实现基于 webgl 的放大镜.mp4
05 第5章 WebGL原理学习:OpenGL ES 语言
01 5-1 OpenGL ES 语言基础.mp4
02 5-2 矢量和矩阵.mp4
03 5-3 纹理取样器.mp4
04 5-4 分支和循环.mp4
05 5-5 函数.mp4
06 5-6 内置函数介绍.mp4
07 5-7 存储限定词.mp4
08 5-8 实战:实现 webgl 小球融合.mp4
06 第6章 WebGL 三维世界
01 6-1 3D 基础.mp4
02 6-2 正射投影.mp4
03 6-3 透视投影.mp4
04 6-4 立方体绘制(顶点法).mp4
05 6-5 立方体绘制(索引法).mp4
06 6-6 实战:实现图形圆角.mp4
07 第7章 webgl 光照
01 7-1 光是如何使用的.mp4
02 7-2 给场景添加光源.mp4
08 第8章 WebGL 进阶操作
01 8-1 雾化.mp4
02 8-2 绘制圆形的点.mp4
03 8-3 绘制半透明物体.mp4
09 第9章 【Threejs 基础】简单实现一些阴影、雾化的效果
01 9-1 什么是 threejs.mp4
02 9-2 渲染三维对象.mp4
03 9-3 场景添加灯光.mp4
04 9-4 添加阴影效果.mp4
05 9-5 添加雾化效果.mp4
10 第10章 【Threejs 组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以做特定的设置
01 10-1 基础组件 - Scene.mp4
02 10-2 基础组件 - 几何体.mp4
03 10-3 基础组件 - 正射投影相机.mp4
04 10-4 基础组件 - 透视投影相机.mp4
11 第11章 【Threejs 光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个不够再来几个吧。
01 11-1 光源类型.mp4
02 11-2 聚光灯光源.mp4
03 11-3 环境光.mp4
04 11-4 点光源.mp4
05 11-5 平行光.mp4
06 11-6 半球光.mp4
12 第12章 【threejs 材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适最重要
01 12-1 材质简介.mp4
02 12-2 基础材质.mp4
03 12-3 深度材质.mp4
04 12-4 法向材质.mp4
05 12-5 面材质.mp4
06 12-6 郎伯材质.mp4
07 12-7 Phong 材质.mp4
08 12-8 着色器材质.mp4
09 12-9 直线和虚线.mp4
10 12-10 联合材质.mp4
13 第13章 【Threejs 几何体】还在为物体坐标烦恼吗内置几何体来了
01 13-1 几何体简介.mp4
02 13-2 二维平面.mp4
03 13-3 二维圆.mp4
04 13-4 自定义二维图形.mp4
05 13-5 立方体.mp4
06 13-6 球体.mp4
07 13-7 圆柱体.mp4
08 13-8 圆环.mp4
09 13-9 纽结.mp4
10 13-10 多面体.mp4
11 13-11 文字.mp4
14 第14章 【Threejs 动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样的,从多角度来观察吧
01 14-1 基础动画.mp4
02 14-2 通过 Tween 实现动画.mp4
03 14-3 点击选取对象.mp4
04 14-4 加载外部文件.mp4
05 14-5 使用相机控件.mp4
06 14-6 实战:实现骨骼动画.mp4
15 第15章 【Threejs 纹理】场景不再单一,丰富多了
01 15-1 基础纹理.mp4
02 15-2 凹凸贴图.mp4
03 15-3 法向贴图.mp4
04 15-4 环境贴图.mp4
05 15-5 canvas贴图.mp4
06 15-6 实战:实现辉光效果.mp4
16 第16章 【Threejs 粒子】舞动的精灵,你值得拥有
01 16-1 粒子和粒子系统.mp4
02 16-2 使用粒子实现水波效果.mp4
03 16-3 粒子组合成立方体.mp4
04 16-4 图片粒子化.mp4
17 第17章 【智慧城市实战】基础内容怎么样了来实战一下吧
01 17-1 blender基础使用.mp4
02 17-2 通过blender创建城市模型.mp4
03 17-3 创建项目及场景添加.mp4
04 17-4 加载城市模型.mp4
05 17-5 背景天空盒.mp4
06 17-6 添加交互效果.mp4
07 17-7 给建筑物添加渐变色.mp4
08 17-8 创建建筑物外围线条.mp4
09 17-9 添加建筑物扫描线.mp4
10 17-10 添加场景扫描线.mp4
11 17-11 特效:雷达效果.mp4
12 17-12 特效:透明墙.mp4
13 17-13 特效:地面扩散.mp4
14 17-14 特效:扩散半球.mp4
15 17-15 特效:旋转四棱锥.mp4
16 17-16 特效:飞线.mp4
17 17-17 特效:路径移动.mp4
18 17-18 场景文字添加.mp4
19 17-19 天气:冬雪.mp4
20 17-20 天气:夏雨.mp4
21 17-21 跟随鼠标缩放.mp4
22 17-22 建筑物生长.mp4
23 17-23 烟雾预警.mp4
18 第18章 番外篇:webgl里的数学
01 18-1 番外 1 三角函数.mp4
02 18-2 番外 2 向量乘以标量.mp4
03 18-3 番外 3 向量长度计算.mp4
04 18-4 番外 4 两个向量的距离.mp4
05 18-5 番外 5 归一化.mp4
06 18-6 番外 6 点积.mp4
07 18-7 番外 7 叉积.mp4
08 18-8 番外 8 向量运算.mp4
09 18-9 番外 9 矩阵运算.mp4
10 18-10 番外 10 旋转矩阵.mp4





